
“毫无疑问,《GTA6》将是年度最重磅的游戏大作,我听到不少开发者持相反观点,他们忧虑《GTA6》发售期间的市场空间会被完全挤占。‘没人愿意在《GTA6》发售周甚至发售月推出作品,因为所有玩家都只会玩《GTA6》。’”Greg Rice说道。
Greg Rice还表示,《GTA6》100%会大卖,销量将达到数百万份。“如今的游戏产业已足够成熟,完全能够容纳这样的超级大作与其他作品共存。一方面,那些风格迥异的游戏仍能在《GTA6》发售期取得成功;另一方面,它还将吸引大量玩家回归游戏生态。”

关于《GTA6》推动次世代主机普及的观点,Greg Rice与Take-Two CEO不谋而合。他认为,当玩家体验完《GTA6》的丰富内容后,很可能会探索其他游戏作品。“虽然肯定存在只玩《GTA6》的核心玩家,但新主机的普及将创造玩家接触更多游戏的机会。这款数十亿美元级别的现象级作品不仅不会挤压独立游戏生存空间,反而会通过扩大玩家基数惠及整个产业。”
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